JS中的let和const命令

本文最后更新于:2024年4月16日 下午

前言

在js30中看到的let和const两种声明变量的方法,记录一下二者的基本概念

参考阮一峰的:let 和 const 命令

在ES6之前,Js只有两种作用域:全局变量函数内局部变量

ES6中引入了两个关键字:letconst

1 let命令

1.1 块级作用域

首先它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

  • 使用 var 关键字声明的变量不具备块级作用域的特性,它在 {} 外依然能被访问到。
  • let 声明的变量只在 let 命令所在的代码块 {} 内有效,在 {} 之外不能访问。
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{
let a = 10;
var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1

块级作用域可以解决很多问题,例如:

  • 内层变量覆盖外层
  • 循环变量用完后泄露为全局变量

ES6允许块级作用域的嵌套,只要使用{}括起来,外层无法读取内层的变量(C++函数体范围概念类似)

块级作用域也使得匿名立即执行函数表达式(匿名 IIFE)不再必要了。

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// IIFE 写法
(function () {
var tmp = ...;
...
}());
// 块级作用域写法
{
let tmp = ...;
...
}

1.2 循环作用域

使用了 var 关键字,它声明的变量是全局的,包括循环体内与循环体外,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,所以全局只有一个变量i,每次循环改变的是i的值。

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var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10

使用 let 关键字,它声明的变量仅在块级作用域有效,每次循环都是一个新的变量,每个i都是不一样的

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var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6

注: JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。因此本轮重新声明的值可以知道上一轮的值从而开展计算。

另:for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。结果成功输出3次abc,即说明循环变量的i和函数体内部的i不一样

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for (let i = 0; i < 3; i++) {
let i = 'abc';
console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc

1.3 变量提升问题&暂时性死区

JavaScript 中,变量可以在使用后声明,也就是变量可以先使用再声明。

变量提升:函数声明和变量声明总是会被解释器悄悄地被”提升”到方法体的最顶部。

  • var声明的变量可以在声明前使用,值为undefined,但是按照逻辑应该是先声明后使用
  • let的变量必须先声明后使用,即变量a在声明前就存在了,由于是var声明,就会先输出undefined ,而blet声明,表示在声明前b是不存在的,若使用了就会报错。
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console.log(a); //undefined
var a=1;

console.log(b);//报错:ReferenceError
let b=1;

只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。(学过C++的还是很好理解这些概念的)

ES6 明确规定,如果区块中存在letconst命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

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var a=111;
if(true){
a="xyz";//报错
typeof x; // ReferenceError
let a;//在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。
}

//或者一些隐性的死区
function cmp(x=y,y=2){
return [x,y];
}
cmp();
//因为x默认值=y,此时y还未声明,属于死区
//改为x=2,y=x就不会报错

1.4 全局变量和全局对象的属性

ES5中全局对象的属性与全局变量基本是等价的,但是也有区别,比如通过var声明的全局变量不能使用delete从 window/global ( global是针对与node环境)上删除,不过在变量的访问上基本等价。

ES6 中做了严格的区分,使用 var 和 function 声明的全局变量依旧作为全局对象的属性,使用 let****, const 命令声明的全局变量不属于全局对象的属性。

2 const命令

const 和 let 的作用域是一致的,不同的是 const 变量一旦被赋值,就不能再改变了,但是这并不意味着使用 const 声明的变量本身不可变,只是说它不可被再次赋值了,而且const 声明的变量必须经过初始化。即声明时就进行赋值操作,只声明不赋值会报错!

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const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration

本质

const实际上并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的是数据所在的地址,因此它保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个地址指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构就不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

  • 简单数据类型(数值,字符串,布尔值):值保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。
  • 复合类型的数据(对象和数组):变量指向的是内存地址,保存的是一个指针,const只能保存这个指针地址是固定的,至于他指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。

JS中的let和const命令
https://61hhh-github-io.vercel.app/20200425/fa6e05a2/
作者
LY
发布于
2020年4月25日
许可协议